mercredi 19 novembre 2014

Gears of War - Tours de jeu

Cet article va détailler une partie complète de Gears of War le jeu de plateau. Un seul joueur va affronter les Locustes du premier scénario. La photo ci-dessous indique le setup :
  • Je joue Marcus Fenix qui doit fermer le puits d'émergence présent dans la dernière salle.
  • Il dispose pour cela d'un Fusil d'assaut Lanzor, d'un Pistolet court et d'une grenade Bolo.
  • les 4 Tuiles du plateau, tirées aléatoirement, forment un L.
  • 3 Rebuts et 2 Drones sont présents sur le plateau pour ce début de partie.

 

 

TOUR 1

Je joue la carte Embuscade pour forcer le Locuste à me rejoindre.
Ayant droit à une attaque d'extermination gratuite, et profitant du pouvoir spécial de Marcus (1 dé supplémentaire pour cette attaque), j'obtiens 2 Cranes et 2 Blessures contre aucune défense, le Rebut est découpé façon steak haché.

jeudi 23 octobre 2014

Samurai Spirit - Open ze box

Preview de Samurai Spirit, le nouveau jeu d'Antoine Bauza. Quelques boîtes de démonstration sont arrivées, je me propose de vous en présenter le contenu.

La boîte est de petite taille (à la World of Tanks ou Agricola - terres agricoles) et permet de jouer en coopératif de 1 à 7 samouraïs.


L'ouverture de la boîte nous laisse découvrir un livret de règles de 12 pages. Papier épais de belle qualité, pagination classique, le texte est un peu touffu et laisse présager des règles pas si simples.

mercredi 1 octobre 2014

Mage Knight - le tutorial !

A jeu costaud, test costaud avec la longue présentation de Mage Knight - le jeu de plateau, sorti en juillet 2014 chez Intrafin et en VF !

Mage Knight est une licence de Wizkids, qui comme le reste de la gamme du géant américain de figurines prépeintes, était passé à la trappe en 2008 avec la fermeture de l'entreprise.

Mais tel un Phoenix, la retour de Wizkids s'est accompagné de celui de Mage Knight, digne  représentant du monde d'heroic fantasy de l’éditeur ! Et le célébrissime Vlaada Chvatil, a été choisi pour créer un jeu de plateau et de conquête dans son univers.



 

Une grosse boite pour un jeu très dense !


Du matériel à profusion avec des tuiles de territoires, 4 figurines de personnages, 4 figurines de villes, 1 plateau d'expérience/renommée, un plateau d’exploration jour/nuit, des tonnes de jetons, de cartes et 2 livres de règles particulièrement denses !!!

jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.

vendredi 22 août 2014

Open ze Box - Five Tribes

Five Tribes est à nos portes. Disponible en France dès le 29 août chez Days of Wonder, l'éditeur a eu l'excellente initiative de proposer une avant-première du jeu, sobrement intitulée Five Tribes - la tournée !

Me voici donc quémandant la possibilité de présenter le jeu qui va assurément être le carton de la rentrée, et * joie et bonheur * les exemplaires de démonstrations ont été livrés hier à l'Alchimiste. Je récupère alors une boite au passage, et vous offre un Open ze Box du contenu des 5 tribus !

Les illustrations du jeu sont de Clément Masson, et c'est vraiment du très joli travail.


Étrangement, quand on ouvre une boite de jeu, quel que soit l'éditeur, on tombe en premier sur le livre de règles. Pas d'exception avec Five Tribes, avec un livre de 8 pages. Cela peut sembler court, mais le jeu est plutôt simple, tout en étant calculatoire, stratégique et même fourbe. Je reviendrai plus en détail sur les règles et le fonctionnement des jeux, passons à la couche suivante de ces lasagnes ludiques.

8 pages de règles dont 1 de présentation et une demie de crédits, ça va changer d'un Mage Knight !

Cinq aides de jeu (?) pour ce jeu de 2 à 4 joueurs, le tout en recto verso. Un coté nous résume un tour de jeu, composé grosso modo en 3 grosses phases :

  1. enchères pour déterminer l'ordre du tour, puis suiavnt ce dernier, chaque joueur va effectuer les 2 actions suivantes :
  2. déplacer des meeples et effectuer l'action du dernier meeple déplacé
  3. effectuer l'action de la tuile ou le dernier meeple a été joué.
Le verso nous indique le pouvoir spécifique et unique de chaque Djinn.

On reviendra sur les génies et le tour de jeu un peu plus loin, passons à la couche suivante !


Le grand bonheur des joueurs, les indispensables punchboards comprenant une multitude de pièces de monnaie (représentant aussi les points de victoire) et surtout les 30 tuiles permettant de mettre en place la table de jeu, composée d'un rectangle de 6 tuiles sur 5, disposés aléatoirement.

Le plus petit punchboard est un élément essentiel du jeu, la plateau d'ordre des enchères, indissociable du plateau d'ordre du tour. Mais tout ça, nous le verront après avoir fini notre assiette de lasagnes.

5 grands punchboards, et un petit au milieu de tout ça.

Nous arrivons au fond du plat, avec un élément que j'affectionne tout particulièrement, un thermoformage bien étudié, la moitié de la forêt noire en meeples, des petites cartes marchandises et des grandes cartes djinns.

A noter que le livre de règles n'indique pas comment ranger tout votre matériel dans la boite, je vous laisserai le bonheur de chercher qui va où ;)

Les thermoformages, c'est bien quand c'est bien fait. Et chez DoW, ils savent y faire !

En creusant sous les meeples, on atteint le fond de la boite avec un sac opaque pour les 90 meeples, et surtout l'indispensable feuillet de score, à la 7 wonders.

Le gant de toilette du Nain Sultan ?
Article à suivre.
Je détaillerai les règles, avec quelques photos agrémentant les exemples, dès la démonstration de Reims terminée.

lundi 18 août 2014

Open ze Box - Gears of War le jeu de plateau

Bien qu'essentiellement pousseur de kubenboa, je donne parfois dans l'Ameritrash, et j'ai ainsi pu découvrir, il y a quelques semaines à l'association Reims Dés Jeux l'adaptation en figurines du jeu vidéo Gears of War. Une initiation fun, puisque les 2 parties ont tournés en un massacre des 4 joueurs, mais qui pourtant m'a séduit. Je décide donc de m'offrir le jeu et je découvre avec horreur que celui ci est en rupture et qu'Edge, l'éditeur français, ne le réimprimera pas ! Après pas mal de recherche, j'ai enfin pu me procurer une boîte du jeu, neuf, et pour le prix normal.


C'est un habitué qui nous a concocté le jeu, Corey Konieczka, de chez FFG avec des mécanismes de préparations du jeu très proche d'autres de ses production, telle que Space Hulk : Death Angel.

Comme d'habitude chez FFG/Edge, on a le droit a une grosse boite carrée, bien épaisse et remplie de matériel, faisons un état des lieux de la bête.


Le fameux livre de règles de 32 pages sur papier glacé, 25 sont réservées au règles, le reste aux 7 scénarios, résumés de règles et autres variantes.


Ensuite tout avons la feuille de référence de missions, véritable tableau de bord des scénarios. Cet élément central indique les 3 différents types de locustes présents dans le scénario, mais aussi les cartes d'armes bonus, d'Intelligence Artificielle Locuste et les cartes Ordres (représentant à la fois les actions possibles des joueurs CGU et leurs points de vie).

Enfin, deux emplacements sont disponibles pour posés les piles des cartes lieux pour les scénarios comprenant plusieurs niveaux.

Sept punchboards complète le tout, comprenant 12 petits plateaux carrés, 4 grands plateaux rectangulaires et 1 grand plateau carré, le tout recto-verso.


On arrive enfin au fond de la boite avec le bonheur des ameritrashers, des cartes et des dés, le rêve des allergiques au bois.
  • 168 cartes représentant les différentes piles de la feuille de référence vue plus haut : les cartes IA Locustes, des CGU, des Locustes, des armes, des ordres et des scénarios.
  • 38 petites cartes représentant les 34 plateaux de jeu vu précédemment ainsi que les aides de jeu.
  • 9 dés, 5 pour les attaques et 4 pour les défenses.
  • 2 bases en plastique pour y glisser les portes.
Pas de figurines dans la boite ? Scandaleux pour un Ameritrash !!! Bon, elles sont planquées sous le carton maintenant le matériel du jeu.
 32 figurines dans le sachet contenant :
  • 4 CGU
  • 1 Berserker
  • 3 Kantus
  • 3 Gardes Theron
  • 3 Boomers
  • 6 Drones
  • 6 Rebuts
  • 6 Tickers




lundi 14 juillet 2014

Open ze box - The Manhattan Project

Ah, la bonne époque de la guerre froide, des essais nucléaires, le débarquement de la baie des cochons, les espions avec double ou triple couvertures (pour les plus frileux), voilà ce que propose de nous faire revivre

THE MANHATTAN PROJECT !



Le projet Manhattan est le nom de code du projet de recherche qui produisit la première bombe atomique durant la Seconde Guerre mondiale. Ici, c'est surtout un jeu où chaque joueur va incarner un pays et son projet nucléaire. Le but est de construire un certain nombre de points de bombe, le premier joueur réalisant l'objectif remportant immédiatement la partie.

Le jeu est traduit en français/allemand par Marabunta, la branche bon jeu d'Asmodée.


On retrouve à l'ouverture de la boite une règle bilingue de jeu utilisant une maquette typique des journaux des années 50/60. Le tout est en noir et blanc sur papier glacé et retranscrit formidablement bien l'ambiance  du maccarthisme de l'époque.

Les cubes jaunes sont les yellow cakes, le minerai de base servant à la fabrication des bombinettes. Les cubes oranges servent à une variante du jeu.

Les paquets de cartes font fournir essentiellement les objectifs du jeu (les différentes bombes, avec des coûts de fabrication nécessitant Uranium ou Plutonium) et les bâtiments que les joueurs peuvent acheter afin de pouvoir produire les employés, les ressources et les usines de transformation de matières radioactives.


et ensuite, gros bonheur pour les fanatiques du dépunchage...


...des punchboards à gogo, et de toute épaisseur !!!


Car the Manhattan Project est un classique jeu de pose d'ouvriers, et ceux-ci ne sont pas de bêtes meeples, mais des jetons en carton ultra épais. Chaque joueur contrôle 3 types d'employés : ouvriers, ingénieurs et chercheurs. A son tour, le joueur actif n'a que 2 choix :
  1. jouer sur le plateau central, puis sur son plateau individuel (et dans cet ordre)
  2. récupérer tous les employés de tous les plateaux de jeu

Le plateau de jeu ci-dessous permet de réaliser une des actions suivantes :
  • construire un bâtiments
  • bombarder les bâtiments adverses
  • réparer les bâtiments bombardés
  • gagner des crédits ou développer sa flotte d'avions militaires
  • espionner un adversaire (envoyer ses employés dans un bâtiment adverse)
  • récupérer des yellow cakes
  • embaucher de nouveaux ouvriers
  • choisir une carte de bombes à réaliser
  • créer de l'Uranium/Plutonium


Il peut réaliser des actions sur son plateau individuel, c'est à dire activer les bâtiments qu'il a acheté au préalable.

Par exemple activer l'université permet de recruter un ingénieur (si vous n'en avec plus à récupérer à votre couleur, il en existe des neutres) et activer la mine permet de récupérer 3 yellow cakes.

Reste à vous expliquer la fabrication de bombes. Simplement il suffit fournir le personnel et le composé fissible indiqué sur la carte de bombe.

Construire The Minion nécessite 6 points d'Uranium , 2 ingénieurs et 2 chercheurs et rapporte 30 points de bombe. Pour exactement le même coût, Gone Fission ne rapporte que 28 points de bombe.

THE MANHATTAN PROJECT, LE BILAN

Les +
  • un jeu de gestion
  • avec de l’interaction
  • et stop/encore
  • une VF avec toutes les extensions sorties à ce jour
  • illustrations qui collent bien au jeu
  • le thème
  • jouable en agressif ou chacun dans son coin
Les -
  • le thème
  • préfère des meeples en bois à des ouvriers en cartons

mardi 8 juillet 2014

Open ze box - Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep est un jeu de plateau américain situé dans l'univers de Dungeons & Dragons. Chaque joueur incarne un seigneur qui va, durant 8 tours de jeu, envoyer des aventuriers remplir des quêtes afin de récupérer des points de gloire/victoire.

C'est un jeu classique de pose d'ouvrier pour déclencher des actions. Ces actions vont de la classique récupérations de kubenboa (les aventuriers en fait : guerrier, magiciens, prêtres et assassins) à la construction de nouveaux bâtiments en passant par l'utilisation de cartes Intrigues.

La matériel du jeu est splendide, justifiant bien son prix aux alentours de 45€, ainsi que cette Open ze box.


Sous le couvercle, le grand plateau de jeu...


... Puis le livre de règles, en anglais. Les règles ont été francisées, sont disponibles sur TricTrac et sur le lien dropbox suivant.


Quatre punchboards suivent dans la boite, un matériel d'une rare qualité. Les pièces de monnaies sont somptueuses, en forme carrée ou de lune, légèrement glacées. Le reste est du même acabit, gemmes, bâtiments et autres jetons de joueurs, tout est particulièrement soigné et se range parfaitement dans...


...un thermoformage particulièrement bien pensé. Tout le matériel du jeu peut se ranger sans besoin d'utiliser quoique ce soit. Exit les sachets plastiques et autres élastiques, tout les éléments du jeu ont leur place dans cette grosse boite.



Sous les fiches des Seigneurs de Waterdeep, les rangements de chaque joueurs, pions et jetons, la grande classe.


Avant de passer au bilan du jeu, je vais quand même en faire un rapide survol afin que vous puissiez vous en faire une idée générale.

Chaque joueur sélectionne une guilde, prend la fiche correspondante (en fait, c'est juste la couleur de son matériel) et récupère un seigneur de Waterdeep, face cachée. Cette carte indique des bonus de points de victoire qui seront calculés en fin de partie.

Le plateau de jeu permet de placer ses agents pour réaliser les différentes actions du jeu : 
  • récupérer des cubes
  • construire des bâtiments (qui permettent de faire de nouvelles actions en amenant un avantage à leur propriétaire)
  • jouer des cartes Intrigues (souvent des cartes pour voler des aventuriers, des pièces ou déclencher des événements spéciaux)
  • récupérer des nouvelles cartes quêtes.
Le but du jeu est de compléter des quêtes. Pour cela, les joueurs doivent récupérer un certain nombres d'aventuriers (cubes) de couleurs différentes. Il lui suffit de payer le nombre de cubes correspondants pour réaliser la quête et gagner le nombre de points de victoire indiqué sur la carte (avec parfois d'autres bonus, de l'argent ou d'autres cubes).

A la fin des 8 tours, on fait un décompte final en fonction des Seigneurs cachés, et le joueur avec le plus de points de victoire à gagner.

A noter pour les plus anglophobes d'entre vous que le matériel comporte peu de texte. Seules les cartes Intrigue peuvent poser problème et une traduction en français est disponible sur TricTrac, ou ici.


LORDS OF WATERDEEP, LE BILAN

Les +
  • le matériel
  • le rangement
  • la licence D&D
  • un nombre de tours finis
  • un mix de différents jeux
  • les objectifs secrets
Les -
  • Jeu en anglais
  • jeu assez cher car en import

samedi 7 juin 2014

Pathfinder - chroniques de Valéros

Pathfinder Adventures Card Games (que j’appellerai sobrement PACG pour le reste de cet article) me prend actuellement la majorité de mon temps ludique, j'ai donc envie de vous faire partager à travers de courtes brèves l'avancée de la campagne de l’Éveil des Seigneurs des Runes.

Bien qu'ayant joué à 4 joueurs, c'est un petit groupe de 2 aventuriers qui s'attelle à la protection de Pointesable et à l'éradication du Mal qui entoure la ville.

Je joue Valéros le Guerrier et suis accompagné de Séonie la Magicienne. La difficulté de cette équipe résulte dans l'absence de soins et donc une avancée très tendue dans la campagne.

Nous avons pour l'instant réaliser les 4 scénarios introductifs au jeu (Les périls de la côte oubliée en 3 scénarios) et les 4 premières aventures de la Campagne constituée de 5 Scénarios chacune.

dimanche 11 mai 2014

Legendary, baston au pays des costumes moulants



Legendary est un jeu de deck building tiré des comics Marvel. Il existe une version de la Distinguée Concurrence, mais comme tout homme de goût, je préfère les créations de Stan et Jack.

Legendary, c'est avant tout une grosse boite carrée, un livre de règles, un plateau de jeu et près de 550 cartes ! Le jeu est édité aux Etats-Unis par Upper Deck, spécialisé dans la carte de Sports US, mais qui s'était déjà essayé aux jeu de cartes superhéroïque avec Marvel Overpower puis Vs System.



samedi 12 avril 2014

Pathfinder jeu de cartes, le tutorial

Dans les méandres des différents jeux de cartes plus ou moins évolutifs, j'avais envie de me lancer dans un jeu de cartes coopératif, et plus particulièrement dans celui du Seigneur des Anneaux. Mais, au vu du nombre d'extensions déjà sorties et du coût pour récupérer tout le matériel, j'ai freiné des quatre fers ! Grand fan de comics, je me suis donc rabattu sur Marvel Legendary, que j'essaierai de vous présenter plus tard.

Mais tout ça, c'était sans mon manque de volonté, et la sortie de Pathfinder - l'éveil des seigneurs des runes, un jeu de carte coopératif tiré de la campagne du même nom du fameux jeu de rôle. Le principe du jeu semblait assez original, avec un système de campagne permettant aux personnages d'évoluer, de monter en puissance grâce à l'équipement trouvé et surtout à des progressions de caractéristiques, tout comme dans un vrai jeu de rôle !

Acquisition donc de la grosse boite qui se révèle, à son ouverture, disproportionné face à son contenu !!! Malgré ses 400 cartes et la première partie de la campagne (un blister de 110 cartes), la boite semble vide pour un prix pas donné (une soixantaine d'euros dans les boutiques les moins chères).

La boite de base et la première extension d'Aventure, le tout sous pochettes.


mercredi 8 janvier 2014

Space Hulk - Death Angel


Space Hulk - Death Angel est un jeu de cartes coopératif dans le monde de Warhammer 40k. Les joueurs contrôlent des binômes de space marines qui évoluent dans des Space Hulk, des grands vaisseaux géants à l'abandon, où se cachent les Tyranides, des sortes d'Aliens affamés.