jeudi 28 août 2014

Test - Gears of War le Jeu de Plateau

Ce petit article va traiter de la préparation de Gears of War le jeu de plateau, de ses règles et détaillera un tour de jeu. Pour ce faire, j'ai décidé de vous montrer un exemple de jeu en solo, une façon de jouer pas déplaisante et qui tourne très bien.

Les règles du jeu 

Gears of War est un jeu coopératif, ou tous les joueurs luttent contre l'Intelligence Artificielle du jeu, représentée par les cartes Locuste. Un tour de jeu se décompose en 3 phases :
  1. Phase de soins : le joueur actif peut piocher jusqu'à 2 cartes, sans dépasser le nombre maximal de 6 ou 7 suivant son Personnage. Ces cartes représentent les points de vie des joueurs, mais aussi les actions qu'il peuvent entreprendre avec.
  2. Phase d'ordre du CGU (joueur) : Il joue une carte d'Ordre. Le texte explicatif de la carte indique les actions possible par le joueur, à réaliser dans l'ordre de la carte. Une action est toujours optionnelle, le joueur choisira s'il décide ou non la réaliser.
    Voici un exemple des 3 types de cartes d'ordres disponibles. Ces cartes ont toutes un texte différent et elles ne peuvent être utilisées pendant la phase CGU que pour les actions indiquées sous l’illustration. Cependant elles ont toutes un icône différent en haut et à gauche. Suivant ce sigle, le joueur pourra les utiliser différemment en réaction durant la Phase des Locustes ou celle des autres joueurs.
    La Flèche indique que la figurine d'un joueur (dont ce n'est pas le tour) va suivre celle du CGU actif (et présent sur la même tuile) durant son déplacement.
  3.  Phase d'Activation des Locustes (ennemis) : Le joueur actif pioche une carte IA Locuste et en résout les effets. Ceux-ci indiquent généralement pour un type d'ennemi un déplacement et/ou une attaque.
    Sur l'exemple ci-dessus, on regarde s'il y a des rebuts à 2 cases d'un joueur. Si c'est le cas, on applique le texte du haut, sinon on applique celui du bas.

vendredi 22 août 2014

Open ze Box - Five Tribes

Five Tribes est à nos portes. Disponible en France dès le 29 août chez Days of Wonder, l'éditeur a eu l'excellente initiative de proposer une avant-première du jeu, sobrement intitulée Five Tribes - la tournée !

Me voici donc quémandant la possibilité de présenter le jeu qui va assurément être le carton de la rentrée, et * joie et bonheur * les exemplaires de démonstrations ont été livrés hier à l'Alchimiste. Je récupère alors une boite au passage, et vous offre un Open ze Box du contenu des 5 tribus !

Les illustrations du jeu sont de Clément Masson, et c'est vraiment du très joli travail.


Étrangement, quand on ouvre une boite de jeu, quel que soit l'éditeur, on tombe en premier sur le livre de règles. Pas d'exception avec Five Tribes, avec un livre de 8 pages. Cela peut sembler court, mais le jeu est plutôt simple, tout en étant calculatoire, stratégique et même fourbe. Je reviendrai plus en détail sur les règles et le fonctionnement des jeux, passons à la couche suivante de ces lasagnes ludiques.

8 pages de règles dont 1 de présentation et une demie de crédits, ça va changer d'un Mage Knight !

Cinq aides de jeu (?) pour ce jeu de 2 à 4 joueurs, le tout en recto verso. Un coté nous résume un tour de jeu, composé grosso modo en 3 grosses phases :

  1. enchères pour déterminer l'ordre du tour, puis suiavnt ce dernier, chaque joueur va effectuer les 2 actions suivantes :
  2. déplacer des meeples et effectuer l'action du dernier meeple déplacé
  3. effectuer l'action de la tuile ou le dernier meeple a été joué.
Le verso nous indique le pouvoir spécifique et unique de chaque Djinn.

On reviendra sur les génies et le tour de jeu un peu plus loin, passons à la couche suivante !


Le grand bonheur des joueurs, les indispensables punchboards comprenant une multitude de pièces de monnaie (représentant aussi les points de victoire) et surtout les 30 tuiles permettant de mettre en place la table de jeu, composée d'un rectangle de 6 tuiles sur 5, disposés aléatoirement.

Le plus petit punchboard est un élément essentiel du jeu, la plateau d'ordre des enchères, indissociable du plateau d'ordre du tour. Mais tout ça, nous le verront après avoir fini notre assiette de lasagnes.

5 grands punchboards, et un petit au milieu de tout ça.

Nous arrivons au fond du plat, avec un élément que j'affectionne tout particulièrement, un thermoformage bien étudié, la moitié de la forêt noire en meeples, des petites cartes marchandises et des grandes cartes djinns.

A noter que le livre de règles n'indique pas comment ranger tout votre matériel dans la boite, je vous laisserai le bonheur de chercher qui va où ;)

Les thermoformages, c'est bien quand c'est bien fait. Et chez DoW, ils savent y faire !

En creusant sous les meeples, on atteint le fond de la boite avec un sac opaque pour les 90 meeples, et surtout l'indispensable feuillet de score, à la 7 wonders.

Le gant de toilette du Nain Sultan ?
Article à suivre.
Je détaillerai les règles, avec quelques photos agrémentant les exemples, dès la démonstration de Reims terminée.

lundi 18 août 2014

Open ze Box - Gears of War le jeu de plateau

Bien qu'essentiellement pousseur de kubenboa, je donne parfois dans l'Ameritrash, et j'ai ainsi pu découvrir, il y a quelques semaines à l'association Reims Dés Jeux l'adaptation en figurines du jeu vidéo Gears of War. Une initiation fun, puisque les 2 parties ont tournés en un massacre des 4 joueurs, mais qui pourtant m'a séduit. Je décide donc de m'offrir le jeu et je découvre avec horreur que celui ci est en rupture et qu'Edge, l'éditeur français, ne le réimprimera pas ! Après pas mal de recherche, j'ai enfin pu me procurer une boîte du jeu, neuf, et pour le prix normal.


C'est un habitué qui nous a concocté le jeu, Corey Konieczka, de chez FFG avec des mécanismes de préparations du jeu très proche d'autres de ses production, telle que Space Hulk : Death Angel.

Comme d'habitude chez FFG/Edge, on a le droit a une grosse boite carrée, bien épaisse et remplie de matériel, faisons un état des lieux de la bête.


Le fameux livre de règles de 32 pages sur papier glacé, 25 sont réservées au règles, le reste aux 7 scénarios, résumés de règles et autres variantes.


Ensuite tout avons la feuille de référence de missions, véritable tableau de bord des scénarios. Cet élément central indique les 3 différents types de locustes présents dans le scénario, mais aussi les cartes d'armes bonus, d'Intelligence Artificielle Locuste et les cartes Ordres (représentant à la fois les actions possibles des joueurs CGU et leurs points de vie).

Enfin, deux emplacements sont disponibles pour posés les piles des cartes lieux pour les scénarios comprenant plusieurs niveaux.

Sept punchboards complète le tout, comprenant 12 petits plateaux carrés, 4 grands plateaux rectangulaires et 1 grand plateau carré, le tout recto-verso.


On arrive enfin au fond de la boite avec le bonheur des ameritrashers, des cartes et des dés, le rêve des allergiques au bois.
  • 168 cartes représentant les différentes piles de la feuille de référence vue plus haut : les cartes IA Locustes, des CGU, des Locustes, des armes, des ordres et des scénarios.
  • 38 petites cartes représentant les 34 plateaux de jeu vu précédemment ainsi que les aides de jeu.
  • 9 dés, 5 pour les attaques et 4 pour les défenses.
  • 2 bases en plastique pour y glisser les portes.
Pas de figurines dans la boite ? Scandaleux pour un Ameritrash !!! Bon, elles sont planquées sous le carton maintenant le matériel du jeu.
 32 figurines dans le sachet contenant :
  • 4 CGU
  • 1 Berserker
  • 3 Kantus
  • 3 Gardes Theron
  • 3 Boomers
  • 6 Drones
  • 6 Rebuts
  • 6 Tickers